GameFi hứa hẹn quyền sở hữu của người chơi và nền kinh tế mở, nhưng việc áp dụng rộng rãi phụ thuộc vào trải nghiệm chơi game tốt hơn, ví đơn giản hơn, tokenomics bền vững và ít rào cản tài chính hơn.
GameFi nằm ở giao điểm của trò chơi, quyền sở hữu kỹ thuật số và thị trường gốc crypto. Ý tưởng mạnh mẽ nhất của nó rất đơn giản: người chơi nên có thể sở hữu, giao dịch và mang giá trị từ thời gian họ dành trong các thế giới ảo. Các vật phẩm, thẻ bài, đất đai, skin, nhân vật và tiền tệ trong game có thể trở thành tài sản di động thay vì các mục dữ liệu bị khóa trong hệ thống tài khoản của một nhà phát hành duy nhất.
Lời hứa đó đã giúp các trò chơi 'chơi để kiếm' thu hút sự chú ý, nhưng thị trường sơ khai cũng phơi bày những hạn chế của thiết kế trò chơi theo hướng tài chính là trọng tâm. Nếu một trò chơi giống như một quy trình ví tiền kèm theo đồ họa, người chơi đại chúng sẽ rời bỏ. GameFi chỉ trở nên bền vững khi trò chơi thực sự hấp dẫn trước khi nền kinh tế token được xem xét.
Rào cản đầu tiên là quá trình tiếp cận người dùng. Các trò chơi truyền thống cho phép người chơi nhấn 'Chơi'; nhiều trò chơi blockchain yêu cầu họ cài đặt ví, quản lý khóa riêng, mua token, cầu nối tài sản, ký giao dịch và hiểu phí gas trước khi vòng lặp trò chơi thậm chí bắt đầu. Trừu tượng hóa tài khoản, ví nhúng, tài trợ phí gas và quy trình đăng nhập quen thuộc có thể giảm bớt ma sát đó, nhưng trải nghiệm người dùng vẫn phải mang tính vô hình.
Rào cản thứ hai là chất lượng. Các trò chơi blockchain sớm thường tụt hậu so với các tựa game truyền thống về đồ họa, cốt truyện, chiều sâu và độ tinh xảo. Người chơi so sánh các trò chơi Web3 với những trò chơi tốt nhất mà họ đã yêu thích, chứ không phải so với các thử nghiệm tiền điện tử khác. Quyền sở hữu là một tính năng, không phải là sự thay thế cho định hướng nghệ thuật tuyệt vời, sự cân bằng cạnh tranh, máy chủ đáng tin cậy và cơ chế gameplay thỏa mãn.
Rào cản thứ ba là kinh tế học token. Một nền kinh tế trò chơi phụ thuộc chủ yếu vào việc người mua mới tham gia vào hệ thống là dễ bị tổn thương. GameFi bền vững cần có các cơ chế tiêu thụ token, vòng lặp chế tạo, đồ tùy chỉnh, đăng ký, nội dung theo mùa, phí sàn giao dịch và nhu cầu từ gameplay. Phần thưởng nên hỗ trợ sự tham gia mà không biến mọi quyết định thiết kế thành sản phẩm sinh lời mang tính đầu cơ.
Lịch sử của GameFi cho thấy cả tiềm năng lẫn những hạn chế. Các thử nghiệm ban đầu chứng minh rằng người chơi quan tâm đến tính khan hiếm kỹ thuật số và các tài sản có thể giao dịch. Các trò chơi NFT sưu tầm đã giới thiệu với công chúng đại chúng về quyền sở hữu trên blockchain, nhưng gameplay hạn chế và sự cuồng nhiệt đầu cơ khiến nhiều dự án nhanh chóng bị lãng quên. Những ví dụ tốt hơn cho thấy quyền sở hữu hoạt động hiệu quả nhất khi gắn liền với một thể loại thực sự hấp dẫn, chẳng hạn như trò chơi thẻ bài, trò chơi chiến thuật, RPG, hoặc các thế giới do người sáng tạo xây dựng.
Để cạnh tranh trong lĩnh vực game Web3, các studio cần ẩn đi blockchain cho đến khi nó thực sự tạo ra giá trị. Người chơi nên nhận thấy rằng họ thực sự sở hữu một vật phẩm, có thể bán nó trên thị trường mở, có thể xác minh nguồn cung, hoặc có thể mang theo danh tiếng xuyên suốt các trải nghiệm khác nhau. Họ không nên bị bắt buộc phải suy nghĩ về việc lựa chọn chuỗi khối, phê duyệt hợp đồng thông minh, hay rủi ro cầu nối trong quá trình chơi game thông thường.
Cơ sở hạ tầng đang được cải thiện. Các chuỗi có phí thấp, L2 tập trung vào trò chơi, sàn giao dịch NFT, SDK ví và các lớp dữ liệu có khả năng mở rộng giúp các studio dễ dàng xây dựng trải nghiệm mượt mà hơn. Các công ty game lớn và nhóm phát triển độc lập đang thử nghiệm hệ thống tài sản trên blockchain, hạ tầng sàn giao dịch, nền kinh tế do người dùng tạo ra và danh tính liên game. Xu hướng rất hứa hẹn, nhưng việc thực thi quan trọng hơn các tiêu đề báo chí.
Các dự án GameFi đáng tin cậy nhất sẽ trông ít giống như đợt phát hành token và nhiều hơn như những trò chơi có hệ thống tài sản số bền vững. Họ sẽ ưu tiên giữ chân người chơi, tính công bằng, kiểm soát chống bot, kiểm duyệt, ngăn chặn gian lận và quy trình nội dung dài hạn. Crypto nên mở rộng những gì người chơi có thể làm, chứ không biến trò chơi thành một bảng tính.
Cũng có một khía cạnh bảo vệ người tiêu dùng. Người chơi cần các thông báo rõ ràng về rủi ro tài sản, phí sàn giao dịch, biến động giá token, vấn đề lưu ký, và liệu tiện ích của một vật phẩm có thể bị thay đổi bởi nhà phát triển hay không. Các tuyên bố về quyền sở hữu phải trung thực: một NFT có thể chứng minh quyền sở hữu đối với một token, nhưng studio trò chơi vẫn kiểm soát máy chủ, quy tắc chơi, sở hữu trí tuệ và hỗ trợ trong tương lai.
GameFi có thể trở nên phổ biến, nhưng không phải vì mọi người chơi đều muốn trở thành nhà giao dịch. Nó có thể trở nên phổ biến nếu blockchain giúp trò chơi mở hơn, nền kinh tế sáng tạo linh hoạt hơn, và các vật phẩm kỹ thuật số bền vững hơn. Những người chiến thắng sẽ là các studio coi Web3 là cơ sở hạ tầng để tạo ra trò chơi tốt hơn, chứ không phải là bản thân trò chơi.