A Realidade Estendida pode integrar a vida digital e física, enquanto o blockchain pode fornecer propriedade, identidade, pagamentos e procedência para mundos imersivos.
Realidade Estendida, ou XR, é o termo abrangente para tecnologias imersivas que integram os mundos físico e digital. Inclui realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista e interfaces futuras que podem não se encaixar perfeitamente nas categorias atuais.
A promessa da XR não se limita aos jogos. Interfaces imersivas podem transformar a educação, saúde, manufatura, mercado imobiliário, comércio, entretenimento, treinamento, design e colaboração remota. À medida que o hardware melhora e as redes ficam mais rápidas, a linha entre telas e ambientes torna-se menos clara.
A realidade virtual coloca os usuários dentro de um ambiente totalmente digital. Com um headset, uma pessoa pode explorar um mundo simulado, treinar para uma tarefa, participar de um evento, inspecionar um design ou experimentar entretenimento de uma forma que parece espacial em vez de plana.
A realidade aumentada adiciona objetos digitais ao mundo físico. Filtros de telefone, jogos baseados em localização, sobreposições industriais, ferramentas de navegação e experiências de prova virtual no varejo são exemplos iniciais. A RA é poderosa porque não substitui o mundo real; ela adiciona uma camada de dados ao vivo sobre ele.
A realidade mista situa-se entre as duas. Ela permite que objetos digitais coexistam e interajam com superfícies, ambientes e ferramentas do mundo real. Isso a torna útil para design, treinamento corporativo, colaboração, medicina, arquitetura e trabalhos técnicos em que o contexto é importante.
Os casos de uso de XR são amplos. No comércio, os clientes podem visualizar roupas, móveis ou produtos antes da compra. Na educação e no treinamento, os alunos podem praticar habilidades em simulações realistas. Na área da saúde, os profissionais podem treinar procedimentos ou usar ferramentas imersivas para terapia. No setor imobiliário, os compradores podem visitar propriedades remotamente. No entretenimento, jogos e eventos ao vivo podem se tornar mais imersivos.
A blockchain entra em cena quando mundos imersivos precisam de propriedade, identidade, pagamentos, procedência e interoperabilidade. Um metaverso sem ativos de propriedade do usuário corre o risco de se tornar outra plataforma fechada. A blockchain pode oferecer aos usuários propriedade digital portátil, escassez verificável e infraestrutura de pagamentos que não é controlada por uma única empresa.
NFTs podem representar objetos de XR, avatares, terrenos, skins, ingressos, credenciais ou ativos criativos. A identidade descentralizada pode ajudar os usuários a transferir reputação ou direitos de acesso entre ambientes. Contratos inteligentes podem automatizar royalties, aluguéis, acesso ou liquidação de marketplaces.
A mesma tecnologia também pode criar riscos graves. Dispositivos de XR podem coletar dados de movimento ocular, localização, biometria, movimento corporal, voz, comportamento social e dados ambientais. Se essas informações forem armazenadas por plataformas centralizadas sem proteções robustas, a tecnologia imersiva poderá se tornar um dos sistemas de dados mais invasivos já criados.
Armazenamento descentralizado, identidade baseada em carteira, criptografia e permissões controladas pelo usuário podem ajudar a reduzir esse risco, mas não são mágicos. A indústria ainda precisa de padrões melhores para privacidade, moderação de conteúdo, segurança infantil, portabilidade de ativos e recuperação de identidade.
A XR pode transformar a forma como as pessoas vivenciam a vida digital, e a blockchain pode fornecer parte da camada de propriedade e confiança para esse novo ambiente.
O futuro da XR não será definido apenas por headsets. Será definido por se os mundos imersivos são abertos ou fechados, pertencentes aos usuários ou alugados de plataformas, preservadores de privacidade ou intensivos em vigilância, interoperáveis ou isolados. É aí que a blockchain pode ser mais relevante.