이더리움은 모든 트랜잭션을 레이어 1에서 직접 확장하는 대신 레이어 2 슈퍼하이웨이를 선택했습니다. 그 트레이드오프는 보안과 탈중앙화 versus 복잡성과 분편화입니다.
이더리움 개발자들은 전략적 선택을 했습니다: 모든 확장 개선을 레이어 1에 직접 적용하려는 시도 대신, 이더리움은 비용 절감과 처리량 증가를 위해 레이어 2 네트워크, 롤업, 데이터 가용성 개선을 점점 더 많이 활용하면서 기본 체인의 보안을 유지합니다.
이 접근 방식은 메인 체인에서 훨씬 더 많은 활동을 직접 처리하려는 고속 처리 레이어 1 네트워크와 대조됩니다. 논쟁은 단순히 '어떤 체인이 더 빠른가'가 아닙니다. 그것은 탈중앙화, 보안, 비용, 컴포저빌리티, 검증자 요구사항, 사용자 경험 사이의 트레이드오프입니다.
레이어 2 시스템은 이더리움 위에 추가된 교통망처럼 작동합니다. 혼잡한 기본 계층에서 활동을 실행하거나 배치한 후, 증명, 데이터 또는 커밋먼트를 이더리움으로 정산합니다. 목표는 기본 계층을 보안 정산 엔진으로 만드는 동시에 사용자에게 더 저렴하고 빠른 애플리케이션을 제공하는 것입니다.
이더리움의 L2 생태계에는 롤업, 사이드체인, 상태 채널, 밸리디엄, 그리고 플라즈마와 같은 구식 설계가 포함됩니다. 각 시스템은 서로 다른 신뢰 가정 하에 운영됩니다. 일부는 낮은 수수료를 강조하고, 일부는 NFT나 게임에 특화되어 있으며, 다른 시스템은 영지식 증명, 빠른 출금, 또는 EVM 호환성에 중점을 둡니다.
이 ‘초고속도로’ 모델은 명확한 장점을 지닙니다: 이더리움은 보수적인 베이스 레이어를 유지하면서 경쟁적인 L2들이 실험할 수 있게 합니다. 하나의 확장 설계가 승리하면, 사용자들과 유동성이 해당 설계로 이동할 수 있으며, 이는 전체 베이스 체인이 한 번에 동일한 위험을 감수하도록 강제하지 않습니다.
약점은 복잡성입니다. 사용자는 브리지, 서로 다른 네트워크, 출금 기간, 시퀀서 위험, 분산된 유동성, 그리고 애플리케이션별 가정을 이해해야 합니다. 레이어 1에서 빠르고 간단해 보이는 체인은 적어도 이더리움 L2의 사용자 경험이 개선될 때까지 일반 사용자에게 더 매끄러운 경험을 제공할 수 있습니다.
대체 확장 설계는 가능한 범위를 보여줍니다. 일부 네트워크는 높은 처리량을 가진 모놀리식 실행에 중점을 둡니다. 다른 시스템은 샤딩, 서브넷, 앱체인, 또는 병렬 실행을 사용합니다. 각 아키텍처는 병목 현상이 어디에서 발생하는지, 그리고 사용자가 속도를 위해 얼마나 많은 탈중앙화를 양도할 의향이 있는지에 대해 서로 다른 예측을 합니다.
블록체인 삼각형 문제는 여전히 중요합니다. 보안이나 탈중앙화를 약화시키지 않고 확장하는 것은 어렵습니다. 이더리움의 L2 우선 로드맵은 베이스 체인을 보존하면서 실행 압력을 다른 곳으로 이동시키려는 시도입니다. 이것이 최장의 장기적 해결책인지 여부는 L2가 대중 사용자에게 저렴하고, 안전하며, 호환 가능하고, 충분히 사용하기 쉬워질 수 있는지에 달려 있습니다.
MEV은 논쟁에 또 다른 차원을 더합니다. 네트워크가 혼잡할 때, 검증자, 빌더, 또는 서처는 자신에게 유리한 방식으로 트랜잭션을 주문하여 가치를 추출할 수 있습니다. 확장은 일부 압력을 줄일 수 있지만, L2는 시퀀서, 주문 권한, 그리고 트랜잭션 투명성에 관한 자체적인 질문들을 도입합니다.
이더리움 스테이킹 역시 스케일링 논의의 일부로 남아 있습니다. 비판론자들은 솔로 스테이킹이 일반 사용자에게 너무 기술적이거나 자본 집약적일 수 있어, 이들이 서드파티 서비스로 밀려날 수 있다고 주장합니다. 반면 지지자들은 이더리움의 모델이 편의성보다 보안과 신뢰할 수 있는 중립성을 우선시한다고 주장합니다.
이더리움의 확장 전략은 보수적인 베이스 레이어와 더 빠른 레이어 2 네트워크 간의 절충안입니다. 핵심 질문은 추가된 복잡성이 더 낮은 비용과 더 높은 처리량을 감당할 가치가 있는지 여부입니다.
그 답은 아직 진행 중입니다. 레이어 2가 저렴하고, 안전하며, 상호 운용 가능하고, 사용자가 레이어를 거의 인지하지 않을 정도로 단순해지면 이더리움의 베팅은 성공합니다. 단편화, 브리지 위험, 시퀀서 중앙화, 또는 이더리움이 유지하고자 했던 애플리케이션과 사용자를 빼앗을 수 있는 더 나은 레이어 1 경쟁자가 등장하면 실패합니다.