現実の変容:XR、ブロックチェーン、そしてメタバース

拡張現実(XR)はデジタルと物理的な生活を描き混ぜる可能性を秘めており、ブロックチェーンは没入型世界に対して所有権、アイデンティティ、支払い、そして来歴(プロヴェナンス)を提供できる。

拡張現実、すなわちXRは、物理世界とデジタル世界を描き混ぜる没入型技術の総称である。これには、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)、そして今日の分類にきれいに当てはまらないかもしれない将来のインターフェースが含まれる。

XRの約束はゲームに限定されません。没入型インターフェースは、教育、医療、製造、不動産、商業、エンターテインメント、トレーニング、デザイン、リモートコラボレーションを変革し得ます。ハードウェアが改善され、ネットワークが高速化するにつれて、画面と環境の境界はますます曖昧になります。

仮想現実(VR)は、ユーザーを完全にデジタルな環境の中に配置します。ヘッドセットを使用することで、人はシミュレーションされた世界を探索したり、タスクの訓練を受けたり、イベントに参加したり、デザインを検証したり、空間的な感覚を持つエンターテインメントを体験したりできます。

拡張現実(AR)は、物理世界にデジタルオブジェクトを追加します。スマートフォンのフィルター、位置情報ベースのゲーム、産業用オーバーレイ、ナビゲーションツール、小売りの試着体験は初期の例です。ARが強力なのは、現実世界を置き換えるのではなく、その上にライブデータレイヤーを追加するからです。

複合現実(MR)はその中間に位置します。デジタルオブジェクトが現実の表面、部屋、ツールと共存し、相互作用することを可能にします。これにより、文脈が重要なデザイン、企業向けトレーニング、コラボレーション、医療、建築、技術作業において有用です。

XRの使用例は広範囲にわたります。商業では、顧客は購入前に衣類、家具、製品をプレビューできます。教育とトレーニングでは、学生は現実的なシミュレーションでスキルを練習できます。医療では、専門家は手術手技の訓練を受けたり、没入型ツールを治療に使用したりできます。不動産では、購入者はプロパティをリモートでツアーできます。エンターテインメントでは、ゲームやライブイベントがより没入型になります。

没入型世界が所有権、アイデンティティ、支払い、出所証明、相互運用性を必要とする際に、ブロックチェーンが役割を果たします。ユーザー所有の資産を持たないメタバースは、別のクローズドプラットフォームになるリスクがあります。ブロックチェーンは、ユーザーにポータブルなデジタルプロパティ、検証可能な希少性、単一企業によって制御されない決済基盤を提供できます。

NFTは、XRオブジェクト、アバター、土地、スキン、チケット、資格証明、またはクリエイティブアセットを表すことができます。分散型アイデンティティは、ユーザーが評判やアクセス権限を環境間で移動するのに役立ちます。スマートコントラクトは、ロイヤルティ、レンタル、アクセス、またはマーケットプレイスの決済を自動化できます。

同じ技術は深刻なリスクも生み出します。XRデバイスは、眼球運動、位置情報、生体情報、身体動作、音声、社会的行動、および環境データを収集する可能性があります。もしその情報が強力な保護なしに集中型プラットフォームによって保存される場合、没入型テクノロジーはこれまで構築された中で最も侵襲的なデータシステムの1つになる可能性があります。

分散型ストレージ、ウォレットベースのアイデンティティ、暗号化、およびユーザー制御の権限は、そのリスクを軽減するのに役立つかもしれませんが、それらは魔法ではありません。業界はまだ、プライバシー、コンテンツモデレーション、子供たちの安全、資産のポータビリティ、およびアイデンティティの回復に関するより良い基準を必要としています。

XRは人々がデジタルライフを体験する方法を変え、ブロックチェーンはその新しい環境のための所有権と信頼レイヤーの一部を提供できます。

XRの未来はヘッドセット alone によって定義されるわけではありません。没入型ワールドがオープンかクローズドか、ユーザーが所有するかプラットフォームからレンタルするか、プライバシーを保護するか監視が重いか、相互運用可能かサイロ化されているかによって定義されます。それがブロックチェーンが最も重要となる場所です。

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